Social, rapporte aux adolescents de l'UE, pour près d'une demi-utilisation problématique, il y a 10 ans, c'était 38%

Social, rapporte aux adolescents de l'UE, pour près d'une demi-utilisation problématique, il y a 10 ans, c'était 38%

En 2024, « près de la moitié des étudiants (47%) semblaient avoir une utilisation problématique (38% en 2015) des médias sociaux. Les filles ont des niveaux plus élevés d'utilisation problématique des médias sociaux dans tous les pays ». C'est l'accent mis sur l'utilisation des réseaux sociaux et des jeux vidéo présents dans le projet d'enquête de l'école européenne sur l'alcool et autres drogues (ESPAD). L'étude, coordonnée par l'Institut de physiologie clinique du Conseil national de recherche et publiée en collaboration avec l'Union européenne de l'agence des médicaments (EUDA), est basée sur la détection de 2024 menée dans 37 pays européens, dont 25 États membres de l'UE.

ESPAD estime que 22% des étudiants « ont une utilisation problématique des jeux vidéo ». In the last 2 decades, the use of video games has become increasingly widespread, « largely thanks to the popularity of smartphones and tablets. The new results show a significant increase in the use of video games, with 80% of the students who in 2024 reported playing (increasing compared to 47% in 2015) – reads the report – once considered a predominantly male activity, this practice has become increasingly common among the girls, where prevalence has tripled by 22% in 2015 à 71% en 2024. Les garçons – les experts concluent – signalent constamment des taux de jeu plus élevés, mais l'augmentation était plus progressive (de 71% en 2015 à 89% en 2024) « .